DİJİTAL OYUNLAŞTIRMA ÇÖZÜMLERİ VE OYUNLAŞTIRMA YOLUYLA MATEMATİK KAVRAMLARI ODAKLI EĞİTİCİ EĞİTİMİ
Projemiz başta dijital oyunlar olmak üzere sınıf öğretmenlerine oyunlar oynamayı ve oyunlar tasarlamayı öğretecek ve bu yolla matematiksel kavramların öğretimine katkı sağlayacak olması bağlamında logomuzda DİJİTALİ temsilen bir işlemci, OYUNLAŞTIRMA'yı temsilen bir puzzle ve MATEMATİĞİ temsilen bir abaküs kullanılmıştır. Tasarım proje yürütücüsüne aittir.